FRANCO OLIVAUNREAL AUTHORIZED INSTRUCTOR
Disponible para oportunidades en equipos y formación técnica

Desarrollo proyectos y comparto conocimiento en Unreal Engine.

Soy Franco Oliva, Unreal Engine Developer y Unreal Authorized Instructor. Mi experiencia en desarrollo frontend me llevó a profundizar en Technical UI, combinando UMG y Blueprints para crear interfaces conectadas al gameplay. Trabajo en proyectos propios y colaborativos, y transformo esa experiencia en contenido educativo y formación técnica.

APRENDER · CREAR · ENSEÑAR

01Sobre mí

Mi experiencia en interfaces encontró una nueva dirección en Unreal Engine.

Después de cinco años trabajando como Frontend Developer, decidí orientar mi carrera hacia el desarrollo de videojuegos. Hoy aplico esa experiencia en proyectos con Unreal Engine, mientras profundizo en Technical UI y comparto lo que aprendo como Unreal Authorized Instructor.

Mi experiencia en desarrollo frontend me enseñó a pensar en interfaces, componentes reutilizables, arquitectura, experiencia de usuario y mantenibilidad. Al comenzar a trabajar con Unreal Engine, encontré una forma de trasladar esos conocimientos a la creación de videojuegos.

Actualmente participo en proyectos propios y colaborativos utilizando Blueprints, UMG y Utility Tools. Mi interés está especialmente en Technical UI: conectar interfaces con sistemas de gameplay y construir soluciones claras, funcionales y reutilizables.

La enseñanza forma parte del mismo proceso. Desarrollo, documento y convierto lo aprendido en contenido y formación técnica para ayudar a otros desarrolladores a comprender Unreal Engine desde la práctica.

01

Desarrollo en Unreal Engine

Trabajo en proyectos propios y colaborativos implementando sistemas con Blueprints, Utility Tools e interfaces integradas al gameplay.

02

Technical UI

Combino mi experiencia previa en interfaces con UMG y Blueprints para crear widgets funcionales, reutilizables y preparados para crecer junto al proyecto.

03

Formación técnica

Como Unreal Authorized Instructor, transformo experiencias reales de desarrollo en explicaciones claras, contenido educativo y formación aplicable.

02Proyectos destacados

Mi trabajo en proyectos reales.

Estos proyectos muestran mi experiencia trabajando con Unreal Engine, las responsabilidades que asumí y las herramientas, sistemas y mejoras que aporté durante el proceso.

LAB-01Unreal Engine
Demo 0.9 disponible

Laboratorio de Videojuegos

Videojuego educativo con UGC · Versión 1.0 en desarrollo

Laboratorio de Videojuegos es una experiencia educativa que enseña los fundamentos del diseño y desarrollo de videojuegos a través del juego. Los jugadores superan desafíos, exploran niveles y descubren cómo funcionan distintas mecánicas. Su sistema UGC permite crear niveles de plataformas mediante un editor visual, compartirlos con la comunidad y jugar las creaciones de otros usuarios.

El proyecto fue impulsado por Federico Garazo y desarrollado dentro de la incubadora de Surprised Monkey. Actualmente cuenta con una demo 0.9 disponible en Steam y el equipo se encuentra trabajando en la versión final 1.0.

Ver demo en Steam
Captura del menú principal de Laboratorio de Videojuegos

Mi participación

Comencé en el proyecto como Artista 3D, encargándome de importar packs de Kenney y configurar los recursos mediante Data Tables. Gracias a mi experiencia previa en programación, amplié progresivamente mi participación al área de Desarrollo. Actualmente colaboro en ambas áreas y mi trabajo está centrado principalmente en resolver bugs y preparar el proyecto para su versión final.

Tareas y contribuciones

Integración de assets
Importación y configuración de packs de Kenney, organización de Static Meshes y mantenimiento de sus registros en Data Tables.
Utility Tools
Desarrollo de herramientas para modificar de forma masiva colisiones, materiales y nombres de Static Meshes, además de incorporar múltiples recursos a una Data Table.
Generación de iconos
Creación de un Editor Utility Widget que captura Static Meshes y genera los iconos utilizados por el proyecto.
Blueprints y widgets
Implementación de funcionalidades con Blueprints y ajustes de lógica en widgets existentes.
Animación y acabado visual
Corrección de animaciones y creación de estilos visuales mediante Post Process Volumes.
Resolución de bugs
Identificación y corrección de errores detectados en la demo 0.9 mientras el equipo avanza hacia la versión final 1.0.
Unreal EngineBlueprintsEditor Utility WidgetsData TablesStatic MeshesMaterialsPost Process Volumes
03Vídeos

Unreal Engine, explicado desde la práctica.

Comparto mi recorrido y convierto problemas reales, prototipos técnicos y aprendizajes de producción en contenido que puedas aplicar a tus propios proyectos.

4 vídeos publicados

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01

Bienvenida al canal

¿Cómo pasé de Programador Web a Unreal Engine? Mi historia real

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02

Tutorial · UMG

Cómo hacer un MENÚ 3D en Unreal Engine 5.7 | UMG desde cero

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03

Tutorial · UMG

Cómo hacer una BARRA DE VIDA en Unreal Engine | Binding vs Eventos

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04

Tutorial · UMG

Deja de duplicar Widgets en Unreal Engine | UMG Reutilizable

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04Contacto

Hablemos de proyectos, oportunidades y formación.

Estoy abierto a oportunidades como Technical UI Designer y a colaborar en proyectos con Unreal Engine. También puedes contactarme para propuestas de formación, contenido educativo o colaboraciones relacionadas con UI y desarrollo de videojuegos.

Oportunidades laboralesTechnical UIProyectos con Unreal EngineFormación técnicaContenido educativo

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franco.oliva1991@gmail.com
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